Pieczęć Ordo Theia Philosophia

Kwadraty magiczne i pieczęcie planet

Siedem tablic planet z drugiej księgi De occulta philosophia Agryppy – od Saturna 3 × 3 do Księżyca 9 × 9 – z imionami Bożymi, inteligencjami i duchami o wartości ich liczb, metalami i mocami talizmanów oraz metodą kreślenia znaków imion po polach tablicy przez kabałę dziewięciu komnat, wyłożoną przez Israela Regardiego.

Tablice planet

Kwadrat magiczny to tablica liczb ułożonych tak, że suma każdego rzędu, każdej kolumny i obu przekątnych jest taka sama. W magii zachodniej siedem takich tablic przypisano siedmiu planetom, a kanoniczny zestaw podał Henryk Korneliusz Agryppa w drugiej księdze De occulta philosophia (1533), w rozdziale dwudziestym drugim: „O tablicach planet, ich mocach i kształtach oraz o tym, jakie imiona Boże, inteligencje i duchy są nad nimi postawione”. Złoty Brzask i cała późniejsza magia ceremonialna nazywają je hebrajskim słowem kamea, czyli amulet.

Tablica ma w praktyce dwa zastosowania. Jest znakiem planety: ryje się ją na płytce z metalu planety i nosi albo przechowuje jako talizman. Jest też siatką, na której kreśli się znaki imion – linie łączące pola odpowiadające kolejnym literom imienia. Pierwsze zastosowanie opisuje sam Agryppa. Drugie zostawia czytelnikowi: jak pieczęcie i znaki duchów wyprowadza się z tych tablic, pisze, „mądry badacz, który zrozumie sprawdzanie tych tablic, łatwo odnajdzie”. Metodę wyłożył dopiero Israel Regardie w czwartym tomie The Golden Dawn (1940), zaznaczając, że w czasie jego członkostwa wiedza o niej w zakonie całkiem zanikła, a przełożeni usunęli kwadraty z wykładów wiedzy, twierdząc, że do liczb wkradły się błędy.

Siedem tablic Agryppy

Bok tablicy wynika z sefiry, której sferą jest planeta; Regardie pisze wprost, że przypisanie kwadratów planetom idzie za przypisaniem sefir na Drzewie Życia, i podaje przykład Merkurego, odniesionego do ósmej sefiry, Hod. Saturn, sfera Bina, ma więc tablicę 3 × 3, Jowisz 4 × 4, Mars 5 × 5, Słońce 6 × 6, Wenus 7 × 7, Merkury 8 × 8, Księżyc 9 × 9. Stała kwadratu, czyli suma jednego rzędu, wynosi dla boku n tyle, ile n razy (n² + 1), podzielone przez dwa: kolejno 15, 34, 65, 111, 175, 260 i 369. Suma całej tablicy jest n razy większa: 45, 136, 325, 666, 1225, 2080 i 3321. Agryppa podaje każdą z tych liczb przy swojej tablicy.

Te liczby są u Agryppy kluczem do imion. Nad każdą tablicą stoją imiona Boże, które wypełniają jej liczby, inteligencja ku dobremu i duch ku złemu:

  • Saturn – imiona Boże Ab (3), Hod (9), Jah i Hod (po 15) oraz Jehowa rozciągnięte (45); inteligencja Agiel i duch Zazel, oba po 45.
  • Jowisz – imię El Ab (34); inteligencja Johphiel i duch Hismael, oba po 136.
  • Mars – imiona He (5) i Adonai (65); inteligencja Graphiel i duch Barzabel, oba po 325.
  • Słońce – imiona Wau (6) i Eloh (36); inteligencja Nachiel (111) i duch Sorath (666).
  • Wenus – inteligencja Hagiel (49), duch Kedemel (175) i inteligencje Bne Seraphim (1225).
  • Merkury – imiona Asboga (8), Din i Doni (po 64); inteligencja Tiriel (260) i duch Taphthartharath (2080).
  • Księżyc – imiona Hod (9) i Elim (81); duch Hasmodai (369), duch duchów Schedbarschemoth Schartathan i inteligencja inteligencji Malcha betharsithim hed beruah schehakim, obie po 3321.

Rachunek sprawdza się łatwo. Agiel, אגיאל, to alef, gimel, jod, alef i lamed: 1 + 3 + 10 + 1 + 30 = 45. Zazel, זאזל, to zajin, alef, zajin i lamed: 7 + 1 + 7 + 30 = 45.

Tablica Saturna ma u Agryppy postać: w górnym rzędzie 4, 9, 2, w środkowym 3, 5, 7, w dolnym 8, 1, 6. Moce tablic Agryppa podaje razem z metalem. Tablica Saturna wyryta na płytce ołowianej przy Saturnie szczęśliwym pomaga przy porodzie, czyni człowieka bezpiecznym i możnym i daje powodzenie w prośbach u książąt i władców; wyryta przy Saturnie nieszczęśliwym przeszkadza budowie i sadzeniu, strąca z zaszczytów i godności, sieje niezgodę i kłótnie i rozprasza wojsko. Tablicę Jowisza ryje się na srebrnej płytce przy Jowiszu potężnym i panującym, Marsa na płytce żelaznej albo na mieczu, Słońca na złotej płytce, Wenus na srebrnej, Merkurego na srebrze, cynie albo żółtym mosiądzu lub pisze na dziewiczym pergaminie, Księżyca na srebrze – za każdym razem przy planecie szczęśliwej. Ta sama tablica wykonana przy planecie nieszczęśliwej działa według Agryppy przeciwnie.

Drzeworyt z dzieła Agryppy: u góry po lewej kwadrat 3 na 3 z cyframi 4, 9, 2 / 3, 5, 7 / 8, 1, 6 podpisany Tabula Saturni in abaco, po prawej ten sam kwadrat zapisany literami hebrajskimi (In notis Hebraicis); niżej trzy linearne znaki zakończone kółkami: pieczęć Saturna, znak inteligencji Saturna i znak demona Saturna
Tablica Saturna w cyfrach i literach hebrajskich oraz pieczęcie Saturna, jego inteligencji i demona – Henricus Cornelius Agrippa, „De occulta philosophia libri tres”, ks. II, [Kolonia] 1533, k. CLXIX. Domena publiczna, skan Wellcome Collection (archive.org). · dotknij, aby powiększyć

Kabała dziewięciu komnat

Wartości liter sięgają czterystu, a tablica Saturna ma dziewięć pól. Regardie podaje jako jedyny warunek kreślenia znaków na kamei kabałę dziewięciu komnat, nazywaną od liter dwóch pierwszych komnat Ajk Bekar (wym. ajk be-kar): w pierwszej komnacie stoją alef, jod i kof, o wartościach 1, 10 i 100, w drugiej bet, kaf i resz, o wartościach 2, 20 i 200, i tak dalej aż do dziewiątej. Litery i ich liczby sprowadza się do dziesiątek albo jedności, tak by trafiły na pole tablicy. Dla Saturna znaczy to odrzucenie zer: szin, równe 300, staje się trójką, taw, równe 400, czwórką, jod, równe 10, jedynką. Przy większych tablicach redukcja potrzebna jest rzadziej: w imieniu Taphthartharath na tablicy Merkurego taw, 400, sprowadza się do 40, a resz, 200, do 20.

Regardie podaje dwa przykłady. W imieniu Zazel redukcji wymaga tylko lamed, 30, który staje się trójką, więc linia biegnie przez pola 7 i 1, wraca do 7 i kończy na 3. Na pierwszej literze stawia się małe kółko, by pokazać, gdzie imię się zaczyna. Do nauki służy imię należące do tej samej planety, bo wtedy znak pozostaje w obrębie jednej sfery. Przykładem jest hebrajska nazwa Saturna, Szabtaj (wym. szab-taj), pisana literami szin, bet, taw, alef i jod.

Potrzebne są papier w kratkę albo gładki z linijką, ołówek, gumka, cienkopis w barwie planety albo czarny, tabela wartości liter hebrajskich i tekst Agryppy w wydaniu, które poprawia dawne druki. Donald Tyson, wydawca Trzech ksiąg filozofii tajemnej (1993), pisze, że wszystkie źródła tablic Agryppy są zepsute – łacińskie Opera, angielski przekład Freake'a i The Magus Barretta – a jeden błąd niszczy cały rachunek.

Kreślenie znaku krok po kroku

  1. Narysuj siatkę 3 × 3 i wpisz liczby tablicy Saturna według Agryppy: 4, 9, 2 w górnym rzędzie, 3, 5, 7 w środkowym, 8, 1, 6 w dolnym.
  2. Sprawdź, że każdy rząd, każda kolumna i obie przekątne dają 15; jeśli któraś suma się nie zgadza, popraw tablicę, zanim pójdziesz dalej.
  3. Zapisz imię literami hebrajskimi, od prawej do lewej.
  4. Pod każdą literą wpisz jej wartość; dla Szabtaj są to 300, 2, 400, 1 i 10.
  5. Sprowadź wartości większe niż liczba pól do ich komnat, odrzucając zera; otrzymasz ciąg 3, 2, 4, 1, 1.
  6. Znajdź pole pierwszej liczby i postaw w jego środku małe kółko, znak początku.
  7. Prowadź jedną ciągłą linię przez środki kolejnych pól w porządku liczb, nie odrywając pióra.
  8. Gdy dwie kolejne litery wypadają w tym samym polu, zaznacz to małą pętelką albo załamaniem linii.
  9. Zakończ znak krótką kreską poprzeczną w polu ostatniej liczby.
  10. Przerysuj linię na czystą kartę bez siatki, zachowując proporcje i kąty, i opisz ją imieniem, nazwą tablicy, datą i godziną planetarną wykonania.

Dla Szabtaj linia biegnie z pola 3 w środkowym rzędzie ukośnie w górę do pola 2, poziomo przez całą szerokość tablicy do pola 4, a potem ukośnie w dół do pola 1, gdzie podwójna jedynka i kreska zamykają rysunek. Powstaje figura z poziomym ramieniem u góry i dwiema przecinającymi się ukośnymi liniami.

Liczba, imię i znak

W nauce Agryppy tablica pośredniczy między liczbą a niebem. Tablice przedstawiają według niego boski porządek liczb niebieskich, wyciśnięty na ciałach niebieskich przez idee Boskiego Umysłu za pośrednictwem Duszy Świata. Planeta ma swoją liczbę, liczba ma swoje imiona, a imię daje się zapisać jako droga po polach tablicy. Znak nie jest dowolnym rysunkiem, lecz zapisem imienia w geometrii planety; to odróżnia tę metodę od sigili składanych swobodnie z liter zdania.

Agryppa drukuje obok tablic pieczęcie planet oraz znaki inteligencji i duchów. Regardie odróżnia oba rodzaje: znak imienia jest drogą po polach jego liter, a pieczęć planety jest symetryczną figurą, której linie przechodzą przez każdą liczbę tablicy, i staje się w ten sposób streszczeniem całej kamei. Budową pieczęci i znaków Agryppy zajął się w 1949 roku Karl Anton Nowotny na łamach Journal of the Warburg and Courtauld Institutes. Tyson dodaje, że znaki bywały dla ukrycia obracane albo odbijane, i bez znajomości ich budowy nie da się ich odnieść do tablic.

Najczęstsze błędy

Pierwszym błędem jest tablica przepisana z niepewnego źródła: dwie przestawione liczby dają zupełnie inny znak, dlatego sprawdzanie sum jest pierwszą częścią pracy. Drugim – odwrócenie kierunku pisma: hebrajskie słowo czyta się od prawej do lewej, a początek znaku stawia w polu pierwszej litery.

Trzecim jest mieszanie metod redukcji, na przykład sumowanie cyfr w jednym miejscu, a odrzucanie zer w innym. Wybraną metodę zapisuje się i trzyma się jej konsekwentnie. Czwartym jest pominięcie znaków początku i końca: bez kółka i kreski znak da się odczytać w obie strony, czyli jako dwa różne imiona. Piątym – niedbałe przerysowanie, w którym giną kąty i proporcje, a z nimi związek znaku z tablicą.

Tablice w rytmie tygodnia planet

Tablice buduje się po jednej, w dniu i godzinie jej planety: w sobotę Saturna, w czwartek Jowisza, we wtorek Marsa, w niedzielę Słońca, w piątek Wenus, w środę Merkurego, w poniedziałek Księżyca. Każdą sprawdza się sumami, a potem wykreśla na niej znaki inteligencji i ducha i porównuje z pieczęciami w wydaniu Agryppy; Regardie radzi uczniowi, by spróbował wyprowadzić je sam. Różnice pokazują, jaką redukcję przyjmował autor albo wydawca.

Gotowe tablice i znaki przechowuje się w jednym zeszycie, z datą, godziną planetarną, użytym źródłem i notą o trudnościach. Po siedmiu dniach planet powstaje sprawdzony komplet kamei, gotowy do pracy talizmanicznej: tablicę z tego zeszytu przenosi się na płytkę z metalu planety przy planecie szczęśliwej, tak jak każe Agryppa.